Тема игры на кончике языка
На самом деле "тема игры" (или "идея" или присловутое "о чем игра", в терминах в сообществе творится полный беспредел) не всегда четко бывает сформулированна даже в голове у мастеров. Но и там где они прописана и задекларированна часто декларация получается какой-то компромиссной, излишни формализованной или того хуже размытой до состаяния абстракции (игра про честь долг и бла-бла-бла). Гейм-фокус если и формулирвется, то за год до игры, фактически до того как игра реально делается и осознается.
Тем не менее, это не значит что понимания у мастеров нет. В иных мастерских группах тратится множество сил на синхронизацию понимания игры между собой и с игроками. Мне кажется дело в том что когда начинаешь делать игру, то границы темы игры с одной стороны размываются, с другой тема становится глубже. Такое часто происходит из-за невозможности всей игрой играть строго в одно и то же. Нет конечно на совсем небольшой игре можно взять конкретно задикларированную тему и все и всех к ней подвести с одного края. Таких примеров куча. Но стоит игре стать чуть больше (по количеству человек и замесов внутри) и уже приходится расширять границы.
Секрет в том что бы глобально не забывать о чем делается игра и что бы игроки тоже понимали. Тогда тема не растворяется (такое часто происходить, что все идеи остаются только в анонсе), а как бы расширяется, становится глобальнее. Ее начинают рассматривать с разных сторон. Не так строго как задикларированно, но при этом гораздо объемнее, глубже. Часто теряется какая-то конкретики, для каждого игрока, которую изначально хотели мастера. В замен у разных игроков появляется свое прочтение и восприятие. Этого слона трогают с разных сторон ).
После хорошей игры, где мастерам удалось договориться с игроками об игре, довольно сложно внятно и конкретно объяснить о чем же была игра. Если возвращаться к декларациям и гейм-фокусам, то он скорее всего морально устарел и звучит как-то нелепо. Тем не менее игроки и мастера понимают что это было, игра большинством рассматривается в одной парадигме. Эта общая тема часто не выразима сходу. Из-за этого потом возникают споры, пишутся отчеты. Но большество все равно воспринимают ее очень похоже, на уровне ощущений. На кончике языка )
Тем не менее, это не значит что понимания у мастеров нет. В иных мастерских группах тратится множество сил на синхронизацию понимания игры между собой и с игроками. Мне кажется дело в том что когда начинаешь делать игру, то границы темы игры с одной стороны размываются, с другой тема становится глубже. Такое часто происходит из-за невозможности всей игрой играть строго в одно и то же. Нет конечно на совсем небольшой игре можно взять конкретно задикларированную тему и все и всех к ней подвести с одного края. Таких примеров куча. Но стоит игре стать чуть больше (по количеству человек и замесов внутри) и уже приходится расширять границы.
Секрет в том что бы глобально не забывать о чем делается игра и что бы игроки тоже понимали. Тогда тема не растворяется (такое часто происходить, что все идеи остаются только в анонсе), а как бы расширяется, становится глобальнее. Ее начинают рассматривать с разных сторон. Не так строго как задикларированно, но при этом гораздо объемнее, глубже. Часто теряется какая-то конкретики, для каждого игрока, которую изначально хотели мастера. В замен у разных игроков появляется свое прочтение и восприятие. Этого слона трогают с разных сторон ).
После хорошей игры, где мастерам удалось договориться с игроками об игре, довольно сложно внятно и конкретно объяснить о чем же была игра. Если возвращаться к декларациям и гейм-фокусам, то он скорее всего морально устарел и звучит как-то нелепо. Тем не менее игроки и мастера понимают что это было, игра большинством рассматривается в одной парадигме. Эта общая тема часто не выразима сходу. Из-за этого потом возникают споры, пишутся отчеты. Но большество все равно воспринимают ее очень похоже, на уровне ощущений. На кончике языка )
